拉大车扑克牌代码;拉大车扑克牌编程实战解析

我将为你提供一个完整的"拉大车"扑克牌游戏的Python实现,包含详细的代码解析和游戏逻辑说明。

游戏规则简介

拉大车"是一种简单的双人扑克牌游戏:

  • 一副标准扑克牌平均分给两位玩家
  • 玩家轮流将自己的牌放在桌子中央的牌堆上
  • 当有人放下的牌与牌堆顶部的某张牌相该玩家可以收走这两张相同牌之间的所有牌
  • 最终拥有所有牌的玩家获胜
  • 完整代码实现

    python

    import random

    import time

    class Card:

    单张扑克牌的类

    def __init__(self, suit, rank):

    self.suit = suit # 花色: ♠♥♦♣

    self.rank = rank # 点数: A,2,3,...,10,J,Q,K

    def __str__(self):

    return f"{self.suit}{self.rank}

    def __eq__(self, other):

    判断两张牌的点数是否相同

    return self.rank == other.rank

    class Deck:

    扑克牌组的类

    def __init__(self):

    self.cards = []

    拉大车扑克牌代码;拉大车扑克牌编程实战解析

    self.build

    def build(self):

    构建一副完整的扑克牌

    suits = ['♠', '♥', '♦', '♣']

    ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']

    for suit in suits:

    for rank in ranks:

    self.cards.append(Card(suit, rank))

    def shuffle(self):

    洗牌

    random.shuffle(self.cards)

    def deal(self, num_players=2):

    发牌给指定数量的玩家

    hands = [[] for _ in range(num_players)]

    for i, card in enumerate(self.cards):

    hands[i % num_players].append(card)

    return hands

    class PullCardGame:

    拉大车游戏主类

    def __init__(self, player_names=["玩家1", "玩家2"]):

    self.player_names = player_names

    self.num_players = len(player_names)

    self.hands = [] # 玩家 玩家手牌

    self.table = [] # 桌面上的牌堆

    self.current_player = 0 # 当前玩家索引

    def setup_game(self):

    初始化游戏

    deck = Deck

    deck.shuffle

    self.hands = deck.deal(self.num_players)

    self.table = []

    self.current_player = 0

    print("游戏开始!")

    print("-" * 30)

    def display_status(self):

    显示当前游戏状态

    print(f"\

    当前玩家: {self.player_names[self.current_player]}")

    print(f"桌面牌堆: {' '.join(str(card) for card in self.table)}")

    for i, hand in enumerate(self.hands):

    print(f"{self.player_names[i]}的手牌数量: {len(hand)}")

    def play_turn(self):

    进行一回合游戏

    if not self.hands[self.current_player]:

    print(f"{self.player_names[self.current_player]}没有牌了!")

    return False

    # 玩家从手牌中出一张牌

    card = self.hands[self.current_player].pop(0)

    print(f"\

    {self.player_names[self.current_player]}出牌: {card}")

    # 检查是否可以收牌

    collected_cards = self.check_and_collect(card)

    if collected_cards:

    # 成功收牌

    self.hands[self.current_player].extend(collected_cards)

    print(f"{self.player_names[self.current_player]}收走了 {len(collected_cards)} 张牌!")

    else:

    # 不能收牌,将牌放在桌面

    self.table.append(card)

    # 切换到下一个玩家

    self.current_player = (self.current_player + 1) % self.num_players

    return True

    def check_and_collect(self, new_card):

    检查新出的牌是否能收牌,如果能则返回要收的牌

    collected_cards = []

    # 遍历桌面牌堆,寻找相同点数的牌

    for i, table_card in enumerate(self.table):

    if new_card == table_card:

    # 找到相同牌,收集从该牌到牌堆顶的所有牌

    collected_cards = self.table[i:] + [new_card]

    self.table = self.table[:i] # 保留未被收走的牌

    break

    return collected_cards

    def check_game_over(self):

    检查游戏是否结束

    # 如果有玩家没有手牌了,游戏结束

    for i, hand in hand in enumerate(self.hands):

    if not hand:

    winner_idx = (i + 1) % self.num_players

    print(f"\

    游戏结束!{self.player_names[winner_idx]}获胜!")

    return True

    return False

    def play_game(self):

    主游戏循环

    self.setup_game

    round_count = 0

    max_rounds = 500 # 防止无限循环

    while round_count

    round_count += 1

    self.display_status

    if not self.play_turn:

    break

    # 检查游戏是否结束

    if self.check_game_over:

    break

    time.sleep(0.5) # 添加延迟使游戏更易观察

    else:

    print("\

    游戏达到最大回合数,判定为平局!")

    # 显示最终结果

    print("\

    最终结果:")

    for i, hand in enumerate(self.hands):

    print(f"{self.player_names[i]}: {len(hand)} 张牌")

    # 游戏演示

    if __name__ == "__main__":

    game = PullCardGame(["小明", "小红"])

    game.play_game

    代码解析

    1. 数据结构设计

    python

    class Card:

    def __init__(self, suit, rank):

    self.suit = suit

    self.rank = rank

  • `Card`类表示单张扑克牌,包含花色和点数属性
  • 重写了`__eq__`方法,使得两张牌点数相同时被认为是相等的
  • 2. 牌组管理

    python

    class Deck:

    def build(self):

    suits = ['♠', '♥', '♦', '♣']

    ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']

    for suit in suits:

    for rank in ranks:

    self.cards.append(Card(suit, rank))

  • `Deck`类负责创建、洗牌和发牌
  • 使用嵌套循环创建52张标准扑克牌
  • 3. 核心游戏逻辑

    python

    def check_and_collect(self, new_card):

    collected_cards = []

    for i, table_card in enumerate(self.table):

    if new_card == table_card:

    collected_cards = self.table[i:] + [new_card]

    self.table = self.table[:i]

    break

    return collected_cards

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    这是游戏的核心算法:

  • 遍历桌面牌堆,寻找与新出牌点数相同的牌
  • 如果找到,收集从该牌到牌堆顶的所有牌,包括新出的牌
  • 更新桌面牌堆,移除被收走的牌
  • 4. 游戏流程控制

    python

    def play_game(self):

    self.setup_game

    while round_count

    self.display_status

    self.play_turn

    if self.check_game_over:

    break

  • 控制游戏的开始、进行和结束
  • 添加了最大回合数限制,防止无限循环
  • 扩展功能建议

    你可以进一步扩展这个游戏:

    1. 图形界面:使用Pygame或Tkinter添加可视化界面

    2. AI对手:实现简单的电脑AI策略

    3. 游戏统计:记录胜率、最长回合等数据

    4. 特殊规则:添加更多游戏变体规则

    运行示例

    游戏开始!

    当前玩家: 小明

    桌面牌堆:

    小明的手牌数量: 26

    小红的手牌数量: 26

    小明出牌: ♥7

    桌面

    桌面牌堆: ♥7

    当前玩家: 小红

    桌面牌堆: ♥7

    小红的手牌数量: 26

    小明的的手牌数量: 25

    小红出牌: ♦7

    小红收走了 2 张牌!

    ...

    这个实现提供了完整的"拉大车"游戏逻辑,代码结构清晰,易于理解和扩展。你可以根据需要进一步优化和定制!

    词义来源与使用场景 这个说法之所以被用来隐晦地表达亲密行为,主要有以下几个原因: 动作与声音的联想:打扑克过程中的“约”、“摸牌”,以及出牌时摔在桌上的“啪啪”声,被认为与亲密行为的前戏和声音有相似...

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